Tampilkan postingan dengan label Tugas. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Tugas. Tampilkan semua postingan

Rabu, 14 Mei 2014

Android vs Windows Phone vs IOS

Perkembangan dunia teknologi yang semakin pesat diiringi juga dengan persaingan bisnis yang semakin ketat. Berbagai product dari masing-masing produsen mulai bermunculan dan melakukan beragam inovasi. Tidak terkecuali dalam dunia ponsel, terutama smartphone. Berbagai aplikasi dan fitur yang ditawarkan oleh berbagai merk ponsel menjadi daya tarik sendiri bagi sebagian orang. Begitupun dengan operating system (OS) yang dipakai, OS ini sangat mempengaruhi kinerja dan fitur dari sebuah smartphone.

Adapun tiga OS yang tengah fenomenal adalah Android, Windows Phone dan IOS. Ketiganya menjadi topik hangat yang banyak dikupas di media masa maupun di berbagai perbincangan. Hal itu disebabkan munculnya versi – versi baru dari perangkat tersebut dengan keunggulannya masing-masing.

Klik di sini

Senin, 05 Mei 2014

Apa itu SEO?

“Mudahnya membuat web seperti membuat mie instant”. Sebuah ungkapan realitis untuk saat ini. Tetapi kemudahan dalam mempublish sebuah web ternyata sebanding dengan mudahnya    web-web tersebut  mati. Semangat membaja ketika membuat web yang tidak diikuti dengan visi yang kuat dan konsistensi dalam memeliharanya hanya akan berujung kepada bertambahnya jumlah kematian-kematian web yang ada.

SEO adalah cara optimasi website agar bisa ditampilkan di halaman utama pada sebuah situs  pncarian.  Intinya adalah  apabila  seseorang  mengetikkan  kata  pencarian  pada kotak search engine seperti di Google, Yahoo, maupun MSN maka alamat web kita bisa muncul di halaman  pertama  pencarian  sesuai dengan kriteria kata kunci yang dicari user tersebut.

Cloud Computing

Dalam bidang maupun industri IT, istilah cloud computing sering digunakan sebagai pemanfaatan komputasi, baik itu hardware ataupun software. Pada dasarnya cloud computing adalah pemanfaatan teknologi komputer berbasis internet yang biasanya diwujudkan dalam bentuk layanan yang dapat diakses melalui internet. Cloud Computing menurut Wikipedia yang juga sebut dengan istilah komputasi awan (cloud computing) adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer dan pengembangan berbasis Internet.

Rabu, 02 April 2014

Bioinformatika

Bioinformatika adalah ilmu yang mempelajari penerapan teknik komputasional untuk mengelola dan menganalisis informasi biologis. Bidang ini mencakup penerapan metode-metode matematika, statistika, dan informatika untuk memecahkan masalah-masalah biologis, terutama dengan menggunakan sekuens DNA dan asam amino serta informasi yang berkaitan dengannya. Contoh topik utama bidang ini meliputi basis data untuk mengelola informasi biologis,penyejajaran sekuens (sequence alignment), prediksi struktur untuk meramalkan bentuk struktur protein maupun struktur sekunder RNA, analisis filogenetik, dan analisis ekspresi gen. Saat ini mata ajaran bioinformatika maupun mata ajaran dengan muatan bioinformatika sudah diajarkan di beberapa perguruan tinggi di Indonesia.


Generasi Komputer

Di era moderinasis seperti ini, komputer bukanlah sesuatu yang baru. Bahkan hampir setiap orang memiliki komputer di rumahnya masing-masing, baik dalam bentuk PC ataupun laptop. Beragam jenis komputer sudah tersebar luas di seluruh dunia, namun semua itu tidak lepas dari sejarah yang dimilikinya.

Dalam sejarah sendiri tercatat ada 5 generasi komputer :

Rabu, 27 November 2013

Proposal E-commerce

TUGAS SOFTSKILL
Kelompok 1 - 4IA23 :
  1. Aditya Deswandiono M (50410190)
  2. Ahmad Zahir (50410427)
  3. Alfi Rahmaniah (50410528)
  4. Fajar Adhi (52410540)
  5. Giri Widyan (53410014)
  6. Jelly Thomas (53410743)
  7. Rico Wijaya (55410904)
Link File : Download

Jumat, 08 November 2013

E-commerce

TUGAS SOFTSKILL
Kelompok 1 - 4IA23
1. Aditya Deswandiono
2. Ahmad Zahir
3. Alfi Rahmanyiah
4. Fajar Adhi
5. Giri Widyan
6. Jelly Thomas
7. Rico Wijaya

E-Commerce


Minggu, 13 Oktober 2013

Samsung Company

TUGAS SOFTSKILL
Kelompok 1 - 4IA23 :
  1. Aditya Deswandiono M (50410190)
  2. Ahmad Zahir (50410427)
  3. Alfi Rahmaniah (50410528)
  4. Fajar Adhi (52410540)
  5. Giri Widyan (53410014)
  6. Jelly Thomas (53410743)
  7. Rico Wijaya (55410904)


Samsung Company

Rabu, 15 Mei 2013

Teknologi Game

Game computer adalah game yang dimainkan di komputer bukan game-game yang dimainkan di konsol permainan seperti play station,xbox,nitendo,dan lain-lain. Game komputer yang beredar saat ini sangat mengunggulkan dari segi grafik,grafik grafik nya pun mengalami revolusi dari yang sederhana hingga bersifat kompleks.

dalam pembuatan game biasanya dibuat oleh satu atau lebih game developer, untuk yang lebih dari satu biasanya dia mengandeng developer yang lebih terperinci seperti artist game,grafik dan sebagainya. Dalam pendistribusian game biasanya dijual dalam kepingan cd/dvd atau bisa juga di download. Game-game komputer pun biasanya mencantumkan standard harware PC yang digunakan, seperti processor,graphic card,dll, itu semua berguna agar game bisa tampil secara sempurna.

Game-game yang beredar terdapat rate penggunanya, ini bertujuan agar game yang dimainkan tepat sasaran dan pendistribusiannya pun jelas atas kalangannya. Berikut rate-rate nya:

  • EC (Early Childhood), game yang hanya boleh dimainkan oleh anak usia 3 tahun atau lebih.
  • E (Everyone), game yang boleh dimainkan oleh siapa saja mulai dari anak-anak, dewasa dan manula.
  • E10+ (EVERYONE 10+), game yang hanya diperkenankan untuk dimainkan oleh anak-anak di atas umur 10 tahun ke atas.
  • T (Teen), game yang diperbolehkan dimainkan oleh remaja dan orang dewasa.
  • M (Mature), game yang layak dimainkan oleh seseorang yang sudah dewasa dengan usia 17 tahun ke atas.
  • AO (Adult Only), game yang hanya boleh dimainkan oleh orang-orang yang telah dewasa saja.
  • RP (Rating Pending), game yang belum memiliki rating sehingga para orang tua harus menghindari membeli game ini kepada anaknya atau melakukan survey sendiri.

Jumat, 23 November 2012

Design Permodelan Grafis


Design permodelan grafis. Dilihat dari namanya kita sudah bisa membayangkan apa yang ada di dalamnya. Yah, sebuah design yang berbentuk grafis. Design sendiri memiliki arti sebuah proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru. Dalam permodelan grafis berarti kita membentuk objek berdasarkan grafis atau yang lebih awam disebut grafik. Grafik komputer adalah suatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra. Dengan demikian Desain Pemodelan Grafis adalah suatu proses pembuatan, manipulasi dan menyimpan suatu objek dengan menggunakan bantuan perangkat lunak (software) komputer.

Sabtu, 07 April 2012

Mengenal E-Learning



Seiring dengan perkembangan teknologi informasi (TI) yang semakin pesat, kebutuhan akan suatu konsep dan mekanisme belajar mengajar berbasis TI menjadi tidak terelakkan lagi. Konsep yang kemudian dikenal dengan sebutan e-learning ini membawa pengaruh pada terjadinya proses transformasi dalam dunia pendidikan, karena konsep ini dibuat dalam bentuk digital, baik secara isi, maupun sistemnya.

E-Learning adalah pembelajaran jarak jauh (distance Learning) yang memanfaatkan teknologi komputer, jaringan komputer dan/atau Internet. E-learning merupakan dasar dan konsekuensi logis dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi.

Sistem Operasi berbasis Web



Sistem operasi berbasis web (web-based operating system) merupakan salah satu jenis sistem operasi terkini yang memanfaatkan kemampuan jaringan dan bahasa pemrograman internet dalam me-render sebuah sistem operasi pada website.

Ada beberapa OS yang berbasis web, salah satunya adalah eyeOS. eyeOS adalah sistem operasi berbasis web yang bersifat open source, dibuat dengan menggunakan skrip PHP, eyeOS sudah menyediakan sebuah dekstop dengan sejumlah aplikasi dasar dan memiliki kemampuan develop aplikasi baru dengan menggukan eyeOS toolkit. Aplikasi ini dibuat pertama kali 1 Agustus 2005, setelah 2 tahun berselang, eyeOS Team akhirnya mempublikasikan eyeOS 1.0 pada tanggal 4 juni 2007.

eyeOS merupakan sistem operasi desktop yang memiliki fitur yang cukup lengkap. Berbagai aplikasi seperti kalender, RSS Reader, email client, word processor, spreadsheet, manajer kontak sudah menjadi aplikasi default yang terpasang dalam sistemnya. Ini adalah sistem dengan konsep  cloud computing yang bertujuan untuk memungkinkan kolaborasi dan komunikasi di antara pengguna, atau bisa juga sebagai perlindungan pribadi Anda ketika Anda terjebak menggunakan komputer orang lain.

Karena eyeOS dibuat berbasis PHP dan membutuhkan database MySQL maka langkah pertama harus melakukan instalasi paket PHP, MySQL dan web server Apache.

Download eyeOS | Panduan Instalasi 

Sumber : wikipedia

Kamis, 08 Maret 2012

Website dan Perkembangannya

Perkembangan internet kian pesat merambah ke dalam dunia teknologi. Penggunaan situs dunia maya dapat membuat kita melakukan aktivitas layarnya seperti di dalam dunia real yang kita hadapi setiap harinya. Misal, jika kita membeli sesuatu kita tinggal menggunakan akses website e-commerce kemudian melakukan pembayaran melalui e-banking. Begitu juga jika kita ingin mendaftar kuliah, masing-masing universitas mempunyai website-website yang menyediakan jasa layanan e-learning maka proses pendaftaran dapat dilakukan dengan cepat. Semua yang dilakukan pasti dengan mudah diakses oleh internet melalui media yang disebut website.

Rabu, 07 Maret 2012

Hardware Komputer

Sebagai pengguna komputer sudah selayaknya kita dapat mengetahui bentuk dan fisik dari perangkat komputer yang kita gunakan. Bentuk-bentuk yang terlihat secara fisik pada umumnya terdiri dari empat komponen, yaitu CPU (Central Prossecing Unit), monitor, keyboard dan mouse. Namun ternyata masih banyak lagi hardware-hardware yang perlu kita ketahui untuk mengenal komputer lebih lanjut lagi.
  • Prosesor
Prosesor merupakan otak dari semua proses yang terjadi di dalam komputer. Semakin tinggi nilai kecepatan prosesor, semakin tinggi kinerja komputer dalam melakukan proses.
  • Motherboard
Motherboard adalah induk komponen, terdapat di mana semua komponen akan dipasang. Komponen seperti prosesor, memori, hardisk dan lainnya semua akan terhubung dengan motherboard.

Selasa, 10 Januari 2012

Cinemator dalam Android

Android adalah sebuah operasi system dalam alat komunikasi berupa ponsel ataupun tablet. Di dalam android banyak sekali aplikasi-aplikasi yang memudahkan kita untuk melakukan pencarian data dan juga berbagai jenis lainnya. Ini contoh fitur yang tersedia di Android adalah:

  • Kerangka aplikasi: itu memungkinkan penggunaan dan penghapusan komponen yang tersedia.
  • Dalvik mesin virtual: mesin virtual dioptimalkan untuk perangkat mobile.
  • Grafik: grafik di 2D dan grafis 3D berdasarkan pustaka OpenGL.
  • SQLite: untuk penyimpanan data.
  • Mendukung media: audio, video, dan berbagai format gambar (MPEG4, H.264, MP3,
  • AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)
  • GSM, Bluetooth, EDGE, 3G, dan WiFi (hardware dependent)
  • Kamera, Global Positioning System (GPS), kompas, dan accelerometer (tergantung hardware)

Selain fitur-fitur itu ada juga aplikasi-aplikasi yang sangat menunjang kemajuan android. karena android adalah sebuah operating sistem yang open source dan memberikan source codenya ke seluruh dunia untuk dikembangkan. Indonesia adalah salah satu negara yang mengembangkannya.
Indonesia juga mempunyai aplikasi-aplikasi yang dibuat sendiri oleh anak bangsa. contohnya adalah Cinemator.



Cinemator adalah jadwal tayang bioskop lokal. Untuk para remaja khususnya aplikasi ini sangatlah dibutuhkan karena aplikasi ini mempermudah kita untuk melihat jam tayang sebuah film yang ingin kita tonton.
Dan masih banyak lagi aplikasi-aplikasi lainnya yang membuat Indonesia terus berkarya dalam bidang IT.

Credit : Wikipedia

Kamis, 15 Desember 2011

iPad 2 di Indonesia

Dalam dunia IT banyak sekali bermunculan tablet-tablet atau lebih dikenal dengan komputer jinjing. Yah, tablet ini pada tahun 2011 mulai marak di Indonesia. Sebuah tablet yang marak salah satunya adalah keluaran dari sebuah perusahaan komputer ternama Apple, yaitu iPad 2.
iPad 2 adalah sebuah produk komputer tablet buatan Apple Inc. (AI). Merupakan kelanjutan dari produk iPad yang sudah dipasarkan tahun 2010. iPad 2 memiliki bentuk tampilan yang hampir serupa dengan iPod Touch dan iPhone, hanya saja ukurannya lebih besar dibandingkan kedua produk tersebut dan memiliki fungsi-fungsi tambahan seperti yang ada pada sistem operasi Mac OS X.

  • Terkait : iPhone, iPod touch
  • Tipe : Tablet media player/PC
  • Sistem Operasi : iOS 4.3
  • CPU : dual core A5
  • Penyimpanan : Flash memory (16, 32, dan 64 GB)
  • Input : Multi-touch touch screen, #Audio
  • Layar : 1024 × 768 px
  • Kamera : ada
  • Konektivitas : Wi-Fi (802.11a/b/g/n), Bluetooth 2.1+EDR, USB 2.0/Dock connector Wi-Fi + 3G GSM dan CDMA

iPad 2 dipasarkan pertama kali di Amerika Serikat, pada tanggal 11 Maret 2011. Dengan kisaran harga pada penjualan pertama mulai dari 499 Dolar Amerika Serikat (USD) hingga 829 USD.
iPad 2 selanjutnya akan diluncurkan di 25 negara lainnya pada tanggal 25 Maret 2011.
Untuk di Indonesia iPad ini sudah sangat terkenal, bahkan sekarang muncul berupa varian-varian baru yang menyerupainya dan membuat mereka saling bersaing untuk menarik perhatian pasar. Sekarang tergantung siapa saja yang akan membuat pasar tertarik dan menampilkan kelebihan-kelebihan apa saja yang diinginkan.

Jumat, 14 Oktober 2011

Digital Theory : New Media

Digital Theory, kata itu mungkin belum di pahami oleh beberapa orang, meskipun kebanyakan orang-orang sudah tahu tentang hal ini.
Dunia ini sudah semakin maju, zaman pun telah berubah, dan era-era baru pun bermunculan. Perubahan-perubahan yang dialami mulai terasa, dari yang era analog kini sudah memasuki era digital, semua sudah mulai berkembang secara modern.
Digital berasal dari bahasa yunani yaitu, kata digitus yang berarti jari jemari. Jumlah jari-jemari kita adalah 10, dan angka 10 terdiri dari angka 1 dan 0, oleh karena itu digital merupakan penggambaran dari suatu keadaan bilangan yang terdiri dari angka 0 dan 1 atau off dan on (bilangan biner). Semua sistem komputer menggunakan sistem digital sebagai basis datanya. Dapat disebut juga dengan istilah Bit (Binary Digit).
Teori Digital atau kerap disebut Digital Theory adalah sebuah konsep pemahaman dari perkembangan Zaman mengenai Teknologi dan Sains, dari semua yang bersifat manual menjadi otomatis dan dari semua yang bersifat rumit menjadi ringkas. Digital adalah sebuah metode yang Complex, dan fleksibel yang membuatnya menjadi sesuatu yang pokok dalam kehidupan manusia. Digital juga selalu berhubungan dengan Media, karena media adalah sesuatu yang terus selalu berkembang dari media zaman dahulu (old media) sampai sekarang yang sudah menggunakan digital (modern media/new media)
New Media atau media baru secara sederhana adalah media yang terbentuk dari interaksi antara manusia dengan komputer dan internet secara khususnya. Seperti web, blog, social network, online forum, dsb yang menggunakan komputer sebagai media-nya.
Dengan media computer kini kita dapat mengetahui perkembangan dunia saat ini melalui internet, sekarang pun internet menjadi kebutuhan setiap manusia. Sebagian orang kini sudah meninggalkan televisi, radio, atau Koran untuk mencari wawasan. Kini new media yang menjadi salah satu penggantinya yaitu Internet.
Media baru memang banyak membawa nilai positif maupun negative, namun hal tersebut sesuai bagaimana kita menyikapinya. Jika kita tahu dan paham bagaimana memanfaatkan media baru tersebut, tentu kita pun akan banyak memperoleh hasil yang berguna untuk kita sendiri.

Sumber : Lihat disini dan disini

Sabtu, 01 Oktober 2011

Social Media


Social media merupakan media "baru" yang digunakan untuk bersosialisasi, terutama menggunakan internet, sehingga proses sosialisasi dapat menjadi lebih mudah dan lebih luas, seluas internet itu sendiri (tanpa terhalang batas geografis), selama pengguna terkoneksi dengan internet. Seiring dengan murahnya harga internet dan komputer, maka pengguna internet pun semakin besar, sehingga jumlah pengguna social media juga meningkat. Selain itu, kenaikan penggunaan social media secara drastis juga didukung oleh internet mobile broadband yang disediakan oleh berbagai operator telekomunikasi dan kemajuan teknologi mobile phone/handphone, sehingga jika seseorang ingin berinteraksi via social media, dia cukup menggunakan handphone yang kecil dan cukup diletakkan di kantong, tanpa perlu membawa komputer.
Media sosial berkembang dengan sangat pesat, mulai dari yang sifatnya komunikasi (blog, social networking, forum), multimedia (photo, audio video sharing), kolaborasi (wiki, social bookmarking), review, hingga hiburan (game online), semuanya berkembang dengan sangat pesat. Twitter, Facebook, Koprol, Plurk, Digg, menjadi bagian penting dalam kehidupan sehari – hari di jagad maya.
Media sosial ibarat virus yang menyebar dengan cepat, media sosial juga sudah menginfeksi brand – brand yang dulunya belum berminat untuk memaksimalkan media sosial. Semakin banyak saja brand yang terjun ke media sosial, mengingat pentingnya media sosial ini sebagai marketing tool. Bayangkan saja, sekarang banyak brand yang melakukan promosi & pemasaran via Facebook, Twitter, dll.
Hal ini disebabkan meledaknya pengguna media sosial, dan perusahaan tidak mau menyia-nyiakan peluang ini untuk menggaet target pasar. Bahkan banyak juga brand yang membentuk departemen tersendiri untuk memaksimalkan media sosial ini.
Melalui media sosial ini juga dapat dibangun relationship antara brand dan pelanggan & target pasar. Brand-brand semakin menyadari bahwa mereka dapat melakukan interaksi aktif dengan pelanggan melalui media sosial. Brand bisa mengobservasi apa saja yang menjadi keinginan dan kebutuhan pasar, untuk kemudian menjawabnya dengan produk/layanan yang sesuai. Bayangkan berapa banyak biaya yang harus dikeluarkan oleh brand tersebut jika mereka harus melakukan riset tanpa bantuan media sosial.
Fase selanjutnya adalah membangun komunikasi dengan komunitas yang sudah terbentuk tadi, intinya adalah bagaimana mengelola komunitas tadi, tidak ada gunanya memiliki komunitas di media sosial jika tidak bisa mengelola mereka. Solid tidak nya komunitas brand tadi akan menjadi tolak ukur pendapatan brand di internet business.
Dalam penggunaan media sosial ini bukan hanya hal positif saja yang didapatkan namun juga banyak hal negatif yang diterima seperti kasus Prita Mulyasari dengan salah satu RS karena kecerobohannya mengenai ketidaknyaman fasilitas RS dipublish di salah satu media surat elektronik. Juga yang terbaru adalah kasus seorang siswa sebuah sekolah yang memukuli wartawan dan men-sharenya di salah satu jejaring pertemanan seperti twitter yang membuat dirinya dan teman-temannya diangkut ke kantor polisi.
Dengan banyaknya kecerobohan-kecerobohan itu adalah salah satu dampak dari penggunaan media sosial yang mendapat tanggapan negatif. Namun tidak semua penggunaan media sosial itu negatif karena masih banyak sekali kasus-kasus positif yang di dapat dari hal semacam ini.

Mengenal Internet



Internet..
Internet (kependekan dari interconnected-networking) ialah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Manakala Internet (huruf 'I' besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking - Wikipedia.
Awal saya mengenal kata itu saat saya berumur 12 tahun, kira-kira saat saya duduk di bangku Sekolah Dasar. Namun saya mulai mengetahui Internet secara lebih ke tahap browsing adalah saat saya masuk ke Sekolah Menengah Pertama.
Saat SMP saya mulai dikenalkan dengan internet. Awalnya saya disuruh mencari tugas melalui media berita, karena media yang digunakan bukan hanya televisi saja guru saya menyuruh untuk mencarinya lewat media internet dengan cara browsing data berita melalui Google.
Setelah mengetahui lebih tentang dunia internet lewat Google--sebuah situs pencarian data. Saya juga mulai merambah social network. Social Networking yang saya kenal pertama adalah Friendster.
Pada masa saya SMP, Friendster sudah mulai dikenal diberbagai kalangan remaja dan lainnya. Dengan adanya friendster kita bisa mengetahui lebih dalam lagi kehidupan dunia maya melalui testimonial dalam friendster dan sebagainya.
Lambat laun pengguna friendster semakin berkurang karena hadirnya sebuah Social Network terbaru yang dibuat oleh Mark Zuckerberg yaitu Facebook. Dan sat ini juga pecinta social Network sudah merambah ke Twitter.
Internet bukan hanya tentang social network. Masih banyak lagi berbagai hal yang bisa kita dapatkan melalui internet. Masih banyak situs-situs yang sering dikunjungi oleh berbagai orang di belahan bumi ini seperti Yahoo, Blogger, Wikipedia, Youtube, Kaskus, Detik.com, 4shared, Wordpress dan masih puluhan ribu lainnya.
Selain situs-situs yang dapat diakses oleh berbagai kalangan, dalam internet juga sangat diperlukan browser untuk mengakses situs-situs yang kita ketahui. Beberapa jenis browser yang sering digunakan adalah Microsoft Internet Explorer, Mozila Firefox, Google Chorme, Safari, Opera, Netscape Navigator dan masih banyak lagi. Program browser pertama adalah Mosaic, yang merupakan suatu text browser, yang sekarang web browser telah berkembang ke dalam bentuk multimedia.
Banyak sekali yang bisa kita peroleh dalam penggunaan internet ini. Bahkan kita juga bisa mendapatkan informasi lebih awal dari apa yang diberikan lewat media lain selain internet.
Internet itu ibarat sebuah lahan informasi tanpa batas, karena di dalamnya terdapat informasi-informasi yang benar-benar diungkap secara gamblang.
Bagi saya, Internet merupakan informasi terbesar dan sangat di perlukan oleh Dunia. Dan Website bagaikan majalah yang di buat dalam satu kertas yang panjang. Tanpa ada batasnya informasi yang di dapat.

Kamis, 19 Mei 2011

Penderitaan Indonesia Atas Penjajahan

Pada masa VOC berkuasa dan menghujamkan penjajahan di nusantara. Masa-masa sulit bangsa dan rakyat Indonesia adalah pada masa tanam paksa. Hal ini terjadi saat kekuasaan VOC ditangan 3 orang komisaris Jenderal yaitu Elout, Vander Capellen dan seorang Pendeta yang bernama Buyskes.

Keuangan Belanda merosot karena selain kerugian VOC yang harus dibayar juga karena biaya yang amat besar untuk menghdapi perang Diponegoro dan perang Paderi. Di Eropa, Belgia memisahkan diri pada tahun 1830 padahal daerah industri banyak di wilayah Belgia.

Untuk mengatasi kesulitan ekonomi tersebut maka diberangkatkanlah Johannes Van den Bosch sebagai Gubernur Jendral Hindia Belanda dengan tugas meningkatkan penerimaan negara untuk mengatasi masalah keuangan Pemerintah Hindia Belanda.

Bagaimana cara Van den Bosch meningkatkan penerimaan negara? Van den Bosch memberlakukan sistem tanam yang kemudian menjadi tanam paksa.

Peraturan tanam paksa yang dikeluarkan Van den Bosch mewajibkan rakyat membayar pajak dalam bentuk hasil pertanian (inatura) khususnya kopi, tebu dan nila. Dengan demikian akan diperoleh barang eksport yang banyak untuk dikirim ke Belanda dan dijual ke Eropa serta Amerika